De Idea a Lanzamiento

Transforma tu visión en juegos móviles que realmente conectan con los usuarios

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Resultados que puedes medir

Nuestros estudiantes no solo aprenden teoría. En los primeros seis meses del programa, desarrollan prototipos funcionales que pueden mostrar a empleadores potenciales. El cambio más notable ocurre cuando pasan de tener ideas vagas sobre juegos a crear documentos de diseño detallados que otros desarrolladores pueden seguir.

73% Completan su primer prototipo
89% Mejoran sus habilidades de planificación
6 Meses de duración promedio
4.7 Calificación de satisfacción

Transformación real

Cada proyecto completado representa meses de aprendizaje aplicado

Historias de transformación real

Estudiantes que cambiaron su carrera profesional después de completar nuestro programa

Retrato de Esperanza Mendoza

Esperanza Mendoza

Diseñadora Gráfica → Game Designer

Antes

Trabajaba en diseño publicitario, pero siempre quiso crear experiencias interactivas. No sabía cómo estructurar un juego.

Después

Lidera el equipo de diseño en un estudio indie. Su primer juego móvil alcanzó 50.000 descargas en tres meses.

"Ahora puedo explicar por qué un juego funciona, no solo si me gusta"
Retrato de Nicolás Herrera

Nicolás Herrera

Programador → Product Manager

Antes

Sabía programar, pero sus juegos carecían de dirección clara. Los proyectos se extendían sin llegar a completarse.

Después

Gestiona el desarrollo de tres títulos móviles simultáneamente. Sus equipos terminan proyectos en tiempo y forma.

"Aprendí a planificar antes de programar. Cambió todo mi enfoque profesional"
94%

de nuestros graduados aplican las metodologías en proyectos reales

Metodología basada en la práctica

Cada concepto que enseñamos se conecta directamente con situaciones reales de desarrollo. No memorizas frameworks abstractos, sino que construyes tu propio sistema de trabajo adaptado a proyectos móviles.

  • 1

    Análisis de mercado aplicado

    Estudias juegos exitosos y fracasos documentados para entender qué funciona en diferentes nichos

  • 2

    Documentación que realmente se usa

    Aprendes a crear especificaciones que los programadores pueden seguir sin preguntas constantes

  • 3

    Prototipado rápido

    Dominas herramientas para probar mecánicas de juego en horas, no semanas

  • 4

    Gestión de equipos pequeños

    Coordinas proyectos con 2-5 personas usando metodologías adaptadas a estudios independientes

Conocer el programa completo